Så den nye Avatar -filmen ut som et videospill for deg? Her er grunnen.

Så den nye Avatar -filmen ut som et videospill for deg? Her er grunnen.

Den etterlengtede oppfølgeren til 2009-tallet Avatar raskt-og forventet en stor suksess etter utgivelsen av desember. Filmen har allerede tjent over 1 milliard dollar og mottar mange positive anmeldelser. Men ett aspekt av filmen er å kaste noen seere av: veien Avatar: Vannets måte utseende. Jada, den inneholder den nyeste og beste teknologien når det gjelder å filme scener under vann og bringe Na'vi til liv, men noen har sagt at til tider ser filmen for tydelig og hyperrealistisk, noe som gjør at den ser ut til å være mer som en videospill enn en filmatisk opplevelse.

Det er en grunn til det. Les videre for å finne ut hvorfor se på Avatar: Vannets måte Kan ha rotet med tankene dine.

Les dette neste: 6 90 -tallsfilmer som aldri ville bli laget i dag.

Avatar: Vannets måte bruker en høy bildefrekvens.

Spille

Grunnen til det Avatar: Vannets måte Ser annerledes ut enn nesten hver annen film er fordi den ble filmet og vises med høy bildefrekvens. Standard bildefrekvens for filmer er 24 bilder per sekund (fps). Dette betyr i utgangspunktet at 24 stillbilder vises per sekund, at når de er satt sammen, ser det ut som et bevegelig bilde. Avatar: Vannets måte Noen ganger bruker 24 fps, men i noen skudd går helt opp til 48 fps. AE0FCC31AE342FD3A1346EBB1F342FCB

Utseendet til en høy bildefrekvens kan være forvirrende for noen.

1900 -tallets studioer

Når du er vant til å se filmer en vei så lenge, kan det være skurrende å sitte i et teater og se noe annerledes. Hjernen er vant til 24 fps og hvordan det ser ut på skjermen. Ved 48 fps-eller høyere-bildene er mindre uskarpe, mer tydelige og hyperrealistiske utseende. Spillere er mer vant til dette utseendet, siden videospill har en tendens til å bruke høyere bildefrekvens enn filmer.

Til Avatar: Vannets måte, Dette betyr at når bare Na'vi eller andre datamaskingenererte bilder er på skjermen, er den høye bildefrekvensen ikke så åpenbar som når et menneske eller noe fra den virkelige verden blir vist, fordi vi er mer kjent med hvor faktiske mennesker Se på film.

Problemet er ytterligere komplisert av det faktum at bildefrekvensen skifter inn Vannveien, som kan være synlig for noen seere. Som rapportert av New York Times, Endringene i hastigheten skjer gjennom hele tiden, i stedet for at den høye bildefrekvensen er for handlingsscener.

For flere kjendisnyheter levert rett til innboksen din, registrer deg for vårt daglige nyhetsbrev.

Regissøren snakket om det uvanlige valget.

Fred Duval / Shutterstock

I et intervju med Yahoo! Storbritannia, direktør James Cameron diskuterte filmens høye bildefrekvens og hvordan han gikk ut.

"Vi prøvde å bestemme hvordan vi skulle bruke det. Og regelen var når de er under vann, det er 48 rammer-boom. Bare ikke engang tenke på det. Noen av de flygende scenene, noen av de brede utsiktene drar nytte av 48 rammer, "sa Cameron. "Hvis det bare er mennesker som sitter og snakker eller går og snakker eller hva som relativt sakte utvikler bilder, er det ikke nødvendig. Faktisk er det faktisk noen ganger til og med kontraproduktivt fordi det ser litt for glassaktig ut, ikke sant? Så trikset for det var å finne ut hvor vi skal bruke det, og vi skal ikke bruke det.""

Cameron sa også at bruk av 48 rammer per sekund var spesielt nyttig for 3D -versjonen av filmen. "Jeg tror vi fikk det i balanse," fortsatte han. "Jeg tror det definitivt fungerer.""

Andre filmer har blitt kritisert for høye bildefrekvenser i det siste.

Spille

Avatar: Vannets måte er ikke den eneste filmen som står overfor kritikk for bruk av høy bildefrekvens. Regissør Peter Jackson 's Hobbiten: En Uventet Reise var den første bredt utgitte filmen som brukte en bildefrekvens på 48 fps da den kom ut i 2012. Regissør Ang Lee brukte en enda høyere bildefrekvens på 120 fps for filmene hans Billy Lynns lange halvtidsgang i 2016 og Gemini Man i 2019.