I følge New York Times, Videospill er ikke lenger bare useriøse måter for stillesittende menn-eller millioner av sørkoreanere for å passere tiden. Faktisk kan de faktisk bidra til å fremme det komplekse nevrovitenskapens felt.
Dr. Zoran Popovíc, direktør for Center for Game Science ved University of Washington, har gått sammen med Allen Institute for Brain Science-An Organization grunnlagt av Paul Allen, medskaperen av Microsoft-for å lage et spill som heter Mozak. Gameplayet i Mozak er enkelt: en spiller har til oppgave å spore kvisene i amorfe former, som så langt som hardcore -spill knapt høres naglet. Men her er tingen: disse formene er kopier av faktiske nevroner fra den menneskelige hjernen.
Hjernen vår inneholder 86 milliarder nevroner. Det er ikke nok nevrologer som eksisterer til og med å begynne å kartlegge dem, så Popovíc hadde den strålende ideen om å rekruttere forskere fra den vanlige befolkningen via spill. Hvem som. I hovedsak har Popovíc og teamet hans gamified science.
Mozak er ikke det eneste spillet som er en styrke for godt i denne verden. Gitt, ikke alle videospill brukes til å kartlegge den hemmelige arkitekturen til den menneskelige hjernen, men det betyr ikke at det ikke er mange fantastiske spill som vil gjøre deg til en ivrigere, skarpere, mer akutt oppfattende mann. Vi har utpekt åtte av dem her. Så spill på! Og når du har landet den høyeste poengsummen på hver av disse, må du huske å pusse opp de 13 andre måtene å gjøre hjernen din skarp som en takling.
Fans av Korthus Kjenn godt Frank Underwoods forkjærlighet for videospill. Han spilte Kill sone Gjennom de to første sesongene for å frigjøre frustrasjonen som er bygget opp fra daglige omganger i hovedstaden. (Og hvem kan glemme det smertefullt vanskelig, "er at en PS Vita?"Produktplasseringsscene?) I sesong 3, etter at Frank endelig blir president (det har gått to år, får du ikke til å kjefte "spoilere"), vi ser ham bytte den ultra-voldelige førstepersonsskytteren for den dempede, følsomme Monument Valley. Frank likner gameplay-et puslespill der du manipulerer m. C. Escher-esque miljøer for å komme fra punkt A til punkt B-til manøvrering i D.C.
Selv om du ikke prøver å bøye kongressen til din vilje, kan litt plotting og planlegging også gjøre underverker i livet ditt. Forskning samlet av Richard W. Byrne og Andrew Whiten, som vist i landemerkeboken Machiavellian Intelligence, Antar at sosial manipulasjons-rottere enn verktøy eller motsatte tommelen-er grunnen til at noen primater utviklet seg til mennesker. Det er nok å si, du bør holde dine Machiavellian -ferdigheter oppdatert. Som mange spill, Monument Valley er tilgjengelig på telefonen din. Hvis du finner deg avhengig, må du lære de 11 måtene å erobre smarttelefonavhengigheten en gang for alle.
Som det skjer, kan Frank ha vært på noe mer enn bare raseriutgivelse med Kill sone. En studie ut fra Proceedings of the National Academy of Sciences viste at spillere av førstepersons skyttere er flinkere til mønstergjenkjenning, multitasking og informasjonsoppbevaring enn ikke-spillere. Nå, fra Battlefield til Glorie, Markedet er mettet med førstepersons skytter videospill. For pengene våre, skjønt, Titanfall 2 er den å hente.
Titanfall 2 Funksjoner alle de gode tingene som flere tiår med sci-fi-kultur har trent oss til å forvente: romskip, kickass-våpen og hovedattraksjonen her-morsomt store roboter. Når du blir lei av å skyte hodeskaller og absolutt ikke ta navn, hopper du inn i en gigantisk mekanisert drakt og ødelegger alt rundt deg. Pluss at karakteren din rappeller rundt nivåer på Breakneck Speed-lignende en futuristisk tarzan-og løper på vegger, lager Titanfall 2 En av de mest frenetiske opplevelsene i videospill. AE0FCC31AE342FD3A1346EBB1F342FCB
Og se, hvis du ikke liker det, er det en annen Plikten kaller Kommer ut i år. Og neste år. Og året etter det.
Er det noe sexigere enn et fremmedspråk? (Vitenskap sier: Nei. Og vi er enige.) Vitnet, Et puslespill-eventyrspill av bransjen Maverick Jonathan Blow, i kjernen, lærer deg et nytt språk. Forutsetningen er ganske enkel. Du blir droppet på en mystisk øy uten kunnskap og ingen retning; I motsetning til de fleste videospill, Vitnet forteller deg ikke hva du skal gjøre i det hele tatt. Etter noen minutter snubler du over en enkel labyrint: det er bare en boks, og du må bare tegne en linje fra start til slutt.
Høres enkelt ut, ikke sant? Vel, som med alle språk, je m'appel er bare begynnelsen. Ganske snart, Vitnet Vil lære deg hva det betyr hvis det er en svart prikk på labyrinten, eller hvis det er to lilla stjerner og tre oransje stjerner. Den gradvise akkumulering av kunnskap lar deg løse labyrinter som tidligere ikke gjorde en slikk av mening. På slutten kommer du full sirkel, tilbake til begynnelsen, og du ser tilbake, og du skjønner hvor stor den sirkelen er, hvor langt du virkelig har kommet. Det er sant: Å lære et språk er virkelig transcendent opplevelse.
Bare ikke gå ut der og prøv å beve alle med former og linjer. Gå med noe som fransk, siden det høres pent ut-og du kan hente det på pendlingen.
Kapitalisme er bokstavelig talt en del av noen Harvard Business School -læreplan. Trenger du å vite noe mer?
Minecraft, også brukes ofte som et pedagogisk verktøy-selv om det er rettferdig, ikke på "en skole i Boston."Det utrolig populære blokkeringsspillet (som er, la oss være ekte, i hovedsak 3D Legos) nylig ga ut en pedagogisk utgave, der grunnskolelærere kan justere parametrene til spillet for å undervise i matematikk, vitenskap, eller stort sett ethvert grunnskoleprogram annet enn treningsstudio. Men Minecraft Hadde fotfeste på utdanningssamfunnet før utdanningsversjonen traff hyller. I følge BBC hadde 7000 klasserom over hele verden allerede Minecraft i læreplanene deres.
I tillegg er det ensbetydende med forræderi på dette tidspunktet å skrive en liste over videospill og ikke ta med Minecraft. Og vi vil virkelig ikke være innelåst for forræderi mens landet i utgangspunktet er Kill sone.
Når den første Portal kom ut i 2007, det gjorde ganske sprut. (Populariteten til Portal Tillatt for tekstfrasen, "Nå tenker du med portaler" å ta av på internett.) Videospill på det tidspunktet fokuserte på store scener og store eksplosjoner og store våpen. Portal Ga spilleren en stor pistol, sikker bortsett fra i stedet for å skyte kuler eller lasere, den avfyrte ufarlige "portaler."Spilleren kan plassere en blå portal eller en oransje portal på hvilken som helst overflate. Hvis spilleren gikk i blått, ville de spretter ut av Orange, og omvendt. Målet er å komme til den andre siden rommet. Vi kan si fra erfaring at å fullføre hvert rom fikk spilleren til å føle seg smart.
Noen år senere kom en oppfølger ut; Utviklerne hadde ikke behov for å gjenoppfinne hjulet. Rommene var mer sammensatte, grafikken mer raffinert, men kjernespillet holdt seg den samme. Populariteten til den opprinnelige tittelen trakk imidlertid mye oppmerksomhet til Portal 2, inkludert fra det vitenskapelige samfunnet. En studie publisert i Datamaskiner og utdanning fant at spillere av Portal 2 viste gevinster i problemløsning, romlig resonnement og kognitiv utholdenhet som gir en gang for alle at videospill gjør deg smartere. Nå Det er tenker med portaler.
Du kjenner scenen: "Klipp den røde ledningen. Nei! Vente! Det er annen rød ledning!" Fra Lethal Weapon 3 til Dø hardt med hevn til Bueskytter, Bombiffusjonsscenariet er distribuert gang på gang. Og hver gang, hver fyr-ja, hver Fyr, det er ingen unntak-tenk, i det minste litt, Mann, hvor kult ville det være .. Vel, takket være videospill får vi et skudd. Fortsett å snakke og ingen eksploderer er akkurat det scenariet.
Spillet krever minst to spillere. Én spiller ser på en bombe med alle ledningene og knappene og Knick-knackene du forventer-mens de andre spillerne ser på en guidebok som viltvoksende og sammensatt som Bibelen. Den første spilleren er eksplisitt forbudt å se guideboken, mens de andre spillerne snakker for å gå ham eller henne gjennom hva de skal gjøre for en gitt situasjon. Spillet krever en overdreven mengde samarbeid-som ifølge Fortsettelser av Royal Society B, er direkte knyttet til intelligens. Så det er et videospill som lar oss leve ut badass -filmscenarier og Gjør oss smartere? Ok, fortsett å snakke.
Fordi gatesmarte er like nyttige som Book Smarts.
For mer fantastiske råd for å leve smartere, se bedre ut, føle seg yngre og spille hardere, Følg oss på Facebook nå!